Quiz & Spiele
Namensspiel — Wer ist wer?
Das Namensspiel bringt Spaß in die Freizeit: Ein Foto eines Teilnehmers erscheint, und du wählst aus vier Namen den richtigen. Es eignet sich zum Kennenlernen am Anfang der Freizeit oder als Abendprogramm im Betreuerteam. Du kannst allein spielen oder mit anderen Betreuern gegeneinander antreten.
Wo du das Namensspiel findest
Auf dem Dashboard liegt im Bereich Verwaltung die Kachel „Namensspiel“. Sie öffnet die Startseite „Neues Namensspiel“ der Freizeit, die gerade ausgewählt ist. Die Kachel erscheint nur, wenn das Paket dieser Freizeit das Modul „Quiz / Namensspiel“ enthält. Wie das Dashboard aufgebaut ist, steht auf der Seite Dashboard.
Wer mitspielen darf
Wer darf das: Freigegebene Betreuer der Organisation, sofern das Paket der Freizeit das Namensspiel enthält und die Organisation nicht im Nur-Lese-Modus ist
Mitspielen können nur Betreuer deiner Organisation. Ist das Modul im Paket der Freizeit nicht enthalten, fehlt die Kachel; wer die Seite trotzdem aufruft, landet auf dem Dashboard und bekommt gesagt, welches Modul fehlt. Ein Betreuer, der von der Organisation noch nicht freigegeben ist, und eine Organisation im Nur-Lese-Modus können kein Spiel starten.
Voraussetzung: Fotos
Mindestens 4 Teilnehmer der Freizeit müssen ein Foto im Teilnehmerprofil haben. Sind es weniger, führt die Kachel zurück zum Dashboard und meldet, dass für das Namensspiel mindestens 4 Teilnehmer mit Foto nötig sind. Auf der Startseite siehst du, wie viele Teilnehmer mit Foto verfügbar sind. Die Fotos sind im Spiel für alle sichtbar, die in der Runde mitspielen.
Das Spiel einstellen
Die Startseite fragt vier Dinge ab:
- Spielmodus: Solo oder Multiplayer.
- Kandidatenkreis: Aus welcher Gruppe die Gesichter kommen. Vorbelegt ist Ganze Freizeit. Daneben kannst du genau einen Kreis wählen: einen Kurs, eine Altersgruppe (7 bis 11 Jahre, 12 bis 14 Jahre oder 15 bis 17 Jahre, gerechnet zum Beginn der Freizeit) oder ein Zelt. Ein Kreis erscheint nur, wenn mindestens ein Eintrag darin genug Fotos hat. Ein zu kleiner Eintrag steht gesperrt in der Liste und nennt die Zahl, zum Beispiel „Nur 3 Fotos – für eine Runde braucht es 4“.
- Anzahl Fragen: 5, 10, 15, 20, 30 oder 40; vorbelegt sind 10.
- Sekunden pro Frage: 10, 15, 20 oder 30; vorbelegt sind 15.
Mit „Quiz starten“ beginnt das Spiel. Jede Person kommt höchstens einmal als gesuchte Person dran. Hat der gewählte Kreis weniger Gesichter, als du Fragen eingestellt hast, spielt ihr so viele Fragen, wie es Gesichter gibt. Die Startseite und das Spiel weisen darauf hin.
Solo spielen
- Wähle den Spielmodus Solo, stelle Kandidatenkreis, Fragenzahl und Sekunden ein und tippe auf „Quiz starten“.
- Pro Frage siehst du ein Foto, die Frage „Wer ist das?“ und vier Namen als Knöpfe. Die drei falschen Namen stammen aus demselben Kandidatenkreis. Oben läuft die Zeit herunter.
- Nach deiner Antwort zeigt die Seite „Richtig!“ oder „Falsch!“ und den richtigen Namen samt Foto. Läuft die Zeit ab, ohne dass du antwortest, steht dort „Zeit abgelaufen“.
- Mit „Nächste Frage“ geht es weiter, nach der letzten Frage mit „Ergebnis anzeigen“.
- Das Ergebnis zeigt deine Punkte, die Genauigkeit, deine Beste Serie und die Ø Antwortzeit, darunter eine Übersicht über jede Frage. „Nochmal spielen“ führt zurück zur Startseite.
So werden Punkte gezählt
Eine richtige Antwort bringt zwischen 500 und 1000 Punkte: je mehr Zeit noch übrig ist, desto mehr. Eine falsche Antwort und eine abgelaufene Zeit bringen keine Punkte und unterbrechen die Serie der richtigen Antworten. Wer mehrere Fragen hintereinander richtig beantwortet, sieht eine Anzeige wie „3 richtig in Folge“.
Mehrspieler: eine Runde mit Beitritts-Code
Im Modus Multiplayer spielen mehrere Betreuer gleichzeitig mit denselben Fragen gegeneinander.
- Wähle den Spielmodus Multiplayer und tippe auf „Quiz starten“. Du kommst in die Lobby der Runde und bist der Host.
- Die Lobby zeigt einen großen, sechsstelligen Beitritts-Code. Teile ihn mit den anderen Betreuern.
- Die Mitspieler wählen dieselbe Freizeit, öffnen die Kachel „Namensspiel“, tippen auf „Mit Code beitreten“, geben den Code ein und tippen auf „Beitreten“. Der Code gilt nur in dieser Freizeit und nur, solange die Runde auf Mitspieler wartet. Wartet gerade keine Runde, steht dort „Gerade läuft keine Runde“.
- In der Lobby steht die Liste der Spieler. Neben jedem Namen zeigt ein Punkt, ob die Person gerade da ist, seit einer Weile nicht gesehen wurde oder ob ihre Anwesenheit noch unbekannt ist.
- Der Host tippt auf „Spiel starten“. Der Knopf wird erst scharf, wenn mindestens zwei Spieler in der Lobby sind; bis dahin steht dort „Mindestens 2 Spieler benötigt“.
Im Spiel sehen alle gleichzeitig dasselbe Foto und antworten auf ihrem eigenen Gerät. Eine Anzeige zeigt, wie viele schon geantwortet haben. Haben alle geantwortet, erscheint das Runden-Ergebnis mit der richtigen Antwort und der Rangliste, und der Host schaltet mit „Nächste Frage“ weiter. Antwortet jemand nicht, kann der Host mit „Ohne Nachzügler weiter“ fortfahren; wer bis dahin nicht geantwortet hat, bekommt für diese Frage eine Zeitüberschreitung. Dafür fragt die Anwendung vorher nach. Nach der letzten Frage erscheint „Spiel beendet!“ mit dem Endstand; der Knopf „Ergebnis“ öffnet die Auswertung mit Platz, Punkten, Genauigkeit und bester Serie jedes Spielers.
Was nur der Host darf
Wer darf das: Der Host, also der Betreuer, der die Runde gestartet hat
Der Host steuert die Runde für alle:
- „Spiel starten“ in der Lobby.
- „Nächste Frage“ und „Ohne Nachzügler weiter“ während des Spiels.
- „Aus der Runde nehmen“ bei einem Mitspieler in der Lobby (nicht bei sich selbst). Die Punkte dieser Person verfallen.
- „Runde beenden“: beendet die Runde für alle, nach einer Rückfrage.
- „Nochmal spielen“ nach dem Ende der Runde: öffnet eine neue Lobby mit allen bisherigen Spielern und demselben Kandidatenkreis. Niemand muss den Code erneut eingeben. Hat der Kreis inzwischen zu wenige Fotos, führt die Seite stattdessen zur Startseite und sagt das.
Mitspieler ohne diese Rolle sehen die Knöpfe nicht und warten auf den Host.
Wenn eine Runde liegen bleibt
Eine wartende oder laufende Runde, in der 30 Minuten lang nichts geschehen ist, gilt als verlassen. Die Anwendung beendet sie, sobald jemand das Namensspiel der Freizeit wieder öffnet. Danach kann eine neue Runde starten.